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而拳头不光是要做好游戏

更新时间:2020-01-08 01:51点击:

那么问题来了:LOL是如何一步步造就十年来的辉煌的?

到2010年国服开测时,依然还有很多人不看好它↓↓

拳头“不将就“的态度,才让LOL的质量保持高位。

在LOL赛事的每个环节,都对标传统竞技体育的模式,

包括这次《英雄联盟》全球十周年庆典上,

哔哔3:被无数产品模仿的“电竞生态”建设。

重点是每首曲风还都不一样!呈现了截然不同的3种状态。

其实,卖皮肤赚钱简直太容易了。换成其他游戏,

简单来哔就是,拳头给LOL开辟了一个平行世界观,

可别以为租个场地、请些战队办个比赛,就能叫“电竞生态”。

当年,它历经千辛万苦才上线,还不被看好;

我想,如果拳头能继续不忘初心,做好当下,

它除了给LOL添加英雄、添加玩法。更重要的是:

而LOL的正史相关的漫画等也已和漫威合作推出。

上面这种,充其量只能是电竞。要做生态,

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,可没那么容易。

它的名字,叫做《英雄联盟》。

如今,“星之守护者”的世界仍然在加入新的角色,

最近《英雄联盟》在欧洲举行2019全球总决赛,

拳头都是在诠释LOL这个品牌背后更多的可能性↓↓

片中金克斯、迦娜等化身中二感十足的魔法少女,

只是个皮肤而已,

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,将就一下,特效酷炫不就行了吗?

拳头设计师一共做了不下20个版本的DEMO↓↓

但在这背后,其实体现了拳头的英雄/皮肤制作理念:

而拳头不光是要做好游戏,而且在做好一个品牌。


然而,若把时间倒回2011年全球总决赛现场,

包括还有“源计划”这样的风格特别的皮肤系列等等。

都要让玩法、故事、美术乃至BGM能相得益彰。

虽有别于LOL的正史,但能让玩家觉得丰富多彩的平行世界。

↑↑拳头官方推出的德玛西亚城邦原画

每个英雄/皮肤最终呈现在玩家面前的时候,

击败了充当BOSS角色的大龙纳什伯爵。

卖给了传统竞技体育界的大佬MLB(美国职棒联盟)。

发展出直播平台、联赛体系、硬件周边等产业链。

就拿国内来哔,电竞被列入体育竞技项目已经十几年了,

而且不仅仅是款网游,而是变成了一个生态圈,

可是拳头不愿意将就。

拳头还公布了《英雄联盟》动画的预告片↓↓


我之前采访过拳头音乐总监,他说他们推翻重来无数次,

在拳头内部,每个英雄都会涉及到美术、数值、剧情、玩法、平衡、系统乃至联赛体系等N个小组之间的写作。

赛事体系、联盟化、主客场、转播权、明星选手……

谁都能在这个世界里,找到自己喜好和存在感。

这是LOL第一个与原本的世界观毫无关系的动画MV,

所以,当我们再来回顾LOL这些年的成绩时,

举个典型的例子:2016年的《燃烧的夜晚》MV。

↑↑DJ娑娜皮肤的相关乐谱

但依然有很多人认为电竞就是“打游戏”而已。

一句话哔哔:“整个制作过程耗时耗力,非常痛苦。”

也正是在拳头的推动下,全世界都意识到了电竞的价值。

不难发现,是拳头的细心耕耘,才有了LOL的今天。

很多人调侃拳头是音乐大厂,才为了皮肤而写歌,

哔哔2:是拳头对《英雄联盟》这个IP的培育。

当时许多人都想不到,LOL居然能成为一个爆款,

↑↑2018年英雄联盟全球总决赛IG战队夺冠

在我看来,有3个要点特别值得哔哔一下。

当时的环境,你可能会觉得寒碜到不忍直视↓↓

而拳头呢?它把LOL的赛事按照足球/篮球联赛来做。

一个不拘泥于传统、充满脑洞、与玩家喜好接轨,

如今,它却从无名之辈,成长为游戏圈的名作。


在拳头看来,他们是在把LOL的世界打造出另一种可能:

就如2016年,拳头宣布LOL转播权以3亿美金的天价,

给DJ娑娜单独设计了背景音乐——而且一做就是3首歌。

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